A categoria "Gerenciadores" foca em scripts que organizam e gerenciam aspectos de alto nível do jogo, como o estado do jogo, ciclos de vida dos objetos, eventos e sistemas complexos como inventário, progressão de níveis ou sistemas de pontuação. Aqui, os desenvolvedores podem trocar conhecimentos sobre como criar e manter sistemas que garantam que o jogo funcione de maneira suave e eficaz, mantendo a arquitetura do código limpa e escalável. Ideal para quem busca soluções em gerenciamento de recursos, otimização e integração de múltiplos sistemas em projetos de jogos de qualquer escala.